Używamy ciasteczek

Strona dla prawidłowego działania wymaga plików cookies. Szczegóły ich wykorzystania znajdziesz w Polityce Prywatności.

Warsztaty książki obrazkowej

Program zajęć

Na Warsztacie Książki Obrazkowej będziemy uczyć się budowania narracji wizualnej i montażu, rozwijania umiejętności opowiadania historii, kształtowania bohatera oraz konstruowania wątków fabularnych. Celem warsztatu jest również nauka samodzielnej organizacji pracy — od pierwszych koncepcji i pomysłów aż po realizację projektu.

Zadanie
● Autorska książka obrazkowa ●
Studenci przychodzą z własnymi projektami, których realizacja w innych pracowniach — ze względów programowych — bywa często niemożliwa. Pracujemy od koncepcji aż po finalną realizację. Ponieważ zajęcia mają charakter fakultatywny, proces jest ważniejszy niż samo zakończenie projektu.

Koła ratunkowe
○ Historyjka popobrazkowa ○
Wybierz zwierzę i nadaj mu cechy oraz atrybuty bohatera popkultury. Do wyboru: Superman, Spider-Man, Marilyn Monroe, Lord Darth Vader, Andy Warhol, Dracula, Hannibal Lecter, Robin Hood, Joanna d’Arc, Kleopatra, Królewna Śnieżka, Tarzan i Jane, Kopciuszek, Zorro, James Bond. Stwórz autorską historyjkę obrazkową – może ona parafrazować epizod z dzieła popkultury lub być całkowicie zmyślona na potrzeby zadania.
○ Zwierzenia ○
Określ, jakim jesteś zwierzęciem. Spróbuj skojarzyć swój charakter z wybranym – lub wskazanym przez przyjaciół – zwierzakiem. Następnie opowiedz historię, w której to zwierzę staje się bohaterem twojej opowieści, pokazując Twoje cechy,
emocje i sposób działania.